Düşük gecikme, anlık ölçek: lansmanı akıcı geçirin
Oyun sunucuları ve canlı yayın için düşük gecikmeli altyapı; CDN, DDoS koruması ve anlık ölçeklemeyle lansman ve zirve trafiğinde akıcı, kesintisiz bir deneyim sunun.
Lansman günü, tüm pazarlama bütçenizin sınandığı an
Bir oyun ya da yayın lansmanında trafik saatler içinde patlar; gecikme artar, sunucu dolarsa oyuncu ilk gün gider ve geri gelmez. Bu kırılgan anı sabit donanımla ya da yavaş ölçeklenen bir altyapıyla karşılamak doğrudan kullanıcı kaybıdır.
Türkiye içi altyapı ile düşük ping; bölgesel oyuncuya en kısa yol.
Saldırılar uç katmanda temizlenir; NetWaf ile kötü niyetli trafik ayıklanır.
Yama, indirme ve video içerik uçtan servis edilir, kaynak yükü azalır.
Lansman ve etkinlik zirvesinde kapasite saniyeler içinde büyür, sonra düşer.
Önerilen mimari
Oyun sunucusu, gerçek zamanlı iletişim ve içerik dağıtımını ayıran tipik oyun/medya mimarisi.
Oyun ve medya ekipleri ne diyor?
“Global lansmanda oyuncu sayısı katlandı; ölçekleme anında devreye girdi, tek bir kopma yaşamadık.”
“İlk saatteki DDoS saldırısını fark bile etmedik; uç katmanda temizlendi.”
“Turnuva için açtığımız kapasiteyi ertesi gün kapattık; maliyet gerçekten esnek.”
Oyun ve medya bulut altyapısı hakkında sıkça sorulanlar
Altyapı Türkiye içinde, oyuncuya yakın konumda çalışır; gerçek zamanlı trafik en kısa yoldan iletilir. CDN ise statik ve indirilebilir içeriği uçtan servis ederek kaynak sunucudaki yükü ve gecikmeyi azaltır.
Evet. Otomatik ölçekleme, eşzamanlı oyuncu ve istek metriklerine göre kapasiteyi saniyeler içinde büyütür; zirve geçtiğinde kaynaklar geri çekilir. Böylece lansmanı ne çökme ne de tüm yıl büyük donanım riski taşımadan geçirirsiniz.
Evet. Hacimsel ağ katmanı saldırıları uç katmandaki temizleme altyapısında soğurulur; uygulama katmanı (L7) saldırıları ve kötü niyetli botlar ise NetWaf ile ayıklanır. Oyuncu trafiği kesintisiz akmaya devam eder.
GPU destekli sunucularda video transkodu yapılabilir; canlı yayın çıkışı ve kayıtlar nesne depolamada tutulup CDN üzerinden izleyiciye dağıtılır. Böylece farklı cihaz ve bağlantı hızlarında akıcı izleme sağlanır.
Evet. Saatlik faturalama sayesinde ölçek küçülünce maliyet de düşer; bir turnuva, lansman ya da yayın etkinliği için açtığınız ek kapasiteyi etkinlik sonrası kapatırsınız.
Türkiye içi düşük gecikmeyi temel alır, CDN ile statik içeriği dünya geneline yayarız. Gerçek zamanlı oyun trafiği için hedef bölgelerinize göre mimariyi birlikte planlar, oyuncuya en yakın çıkışları kurgularız.
Oyuncu hesap ve ödeme verileri Türkiye’deki altyapıda, şifreli ve erişimi kayıt altına alınmış biçimde tutulur; ödeme akışı ayrı, güvenli bir segmentte çalışır ve önünde NetWaf bulunur.
Lansman gününde eşzamanlı oyuncu sayısı beklenenin katına çıktı. Otomatik ölçekleme kapasiteyi anında büyüttü, DDoS koruması ilk saatteki saldırıyı soğurdu; oyuncular gecikme yaşamadı.
Sektörünüzü bilen ekiple konuşun
Görüşmeye o sektörde proje yürütmüş çözüm mimarı katılır. İlk görüşmede mimari taslak ve maliyet aralığı çıkarırız.
Toplantı planlayın