İçeriğe geç
Tres Teknoloji
Çözümler / Oyun ve medya

Düşük gecikme, anlık ölçek: lansmanı akıcı geçirin

Oyun sunucuları ve canlı yayın için düşük gecikmeli altyapı; CDN, DDoS koruması ve anlık ölçeklemeyle lansman ve zirve trafiğinde akıcı, kesintisiz bir deneyim sunun.

Karşılanan gereklilikler
Düşük gecikme Türkiye içi konumla oyuncuya yakın, düşük ping.
DDoS koruması Hacimsel ve uygulama katmanı saldırıları uç katmanda soğurulur.
CDN ile dağıtım Yama, video ve statik içerik uçtan hızlı servis edilir.
Anlık ölçekleme Lansman zirvesinde kapasite saniyeler içinde büyür.
Düşük ping Türkiye içi konum
Tbps+ DDoS temizleme kapasitesi
Anında Zirve ölçekleme
Saatlik Etkinlik sonrası maliyet düşüşü
Zorluklar

Lansman günü, tüm pazarlama bütçenizin sınandığı an

Bir oyun ya da yayın lansmanında trafik saatler içinde patlar; gecikme artar, sunucu dolarsa oyuncu ilk gün gider ve geri gelmez. Bu kırılgan anı sabit donanımla ya da yavaş ölçeklenen bir altyapıyla karşılamak doğrudan kullanıcı kaybıdır.

Oyuncuya yakın konum

Türkiye içi altyapı ile düşük ping; bölgesel oyuncuya en kısa yol.

DDoS ve bot koruması

Saldırılar uç katmanda temizlenir; NetWaf ile kötü niyetli trafik ayıklanır.

CDN ve nesne depolama

Yama, indirme ve video içerik uçtan servis edilir, kaynak yükü azalır.

Anlık otomatik ölçekleme

Lansman ve etkinlik zirvesinde kapasite saniyeler içinde büyür, sonra düşer.

Önerilen mimari

Oyun sunucusu, gerçek zamanlı iletişim ve içerik dağıtımını ayıran tipik oyun/medya mimarisi.

Uç katman
CDN DDoS koruması NetWaf ve bot yönetimi Anycast
Gerçek zamanlı
Oyun sunucusu Eşleştirme (matchmaking) WebSocket / UDP
Ölçekleme
Kubernetes Otomatik ölçekleme Yük dengeleyici
Medya
Nesne depolama Transkod (GPU) Canlı yayın çıkışı
Müşteri yorumları

Oyun ve medya ekipleri ne diyor?

“Global lansmanda oyuncu sayısı katlandı; ölçekleme anında devreye girdi, tek bir kopma yaşamadık.”
EA Efe Aydın Teknik Direktör · Bir mobil oyun stüdyosu
“İlk saatteki DDoS saldırısını fark bile etmedik; uç katmanda temizlendi.”
MK Melis Kaya Altyapı Mühendisi · Bir oyun yayıncısı
“Turnuva için açtığımız kapasiteyi ertesi gün kapattık; maliyet gerçekten esnek.”
CY Can Yıldız Yayın Operasyonları · Bir medya platformu
S.S.S.

Oyun ve medya bulut altyapısı hakkında sıkça sorulanlar

Altyapı Türkiye içinde, oyuncuya yakın konumda çalışır; gerçek zamanlı trafik en kısa yoldan iletilir. CDN ise statik ve indirilebilir içeriği uçtan servis ederek kaynak sunucudaki yükü ve gecikmeyi azaltır.

Evet. Otomatik ölçekleme, eşzamanlı oyuncu ve istek metriklerine göre kapasiteyi saniyeler içinde büyütür; zirve geçtiğinde kaynaklar geri çekilir. Böylece lansmanı ne çökme ne de tüm yıl büyük donanım riski taşımadan geçirirsiniz.

Evet. Hacimsel ağ katmanı saldırıları uç katmandaki temizleme altyapısında soğurulur; uygulama katmanı (L7) saldırıları ve kötü niyetli botlar ise NetWaf ile ayıklanır. Oyuncu trafiği kesintisiz akmaya devam eder.

GPU destekli sunucularda video transkodu yapılabilir; canlı yayın çıkışı ve kayıtlar nesne depolamada tutulup CDN üzerinden izleyiciye dağıtılır. Böylece farklı cihaz ve bağlantı hızlarında akıcı izleme sağlanır.

Evet. Saatlik faturalama sayesinde ölçek küçülünce maliyet de düşer; bir turnuva, lansman ya da yayın etkinliği için açtığınız ek kapasiteyi etkinlik sonrası kapatırsınız.

Türkiye içi düşük gecikmeyi temel alır, CDN ile statik içeriği dünya geneline yayarız. Gerçek zamanlı oyun trafiği için hedef bölgelerinize göre mimariyi birlikte planlar, oyuncuya en yakın çıkışları kurgularız.

Oyuncu hesap ve ödeme verileri Türkiye’deki altyapıda, şifreli ve erişimi kayıt altına alınmış biçimde tutulur; ödeme akışı ayrı, güvenli bir segmentte çalışır ve önünde NetWaf bulunur.

Bu sektörden bir vaka Mobil oyun stüdyosu global lansmanı kesintisiz geçirdi

Lansman gününde eşzamanlı oyuncu sayısı beklenenin katına çıktı. Otomatik ölçekleme kapasiteyi anında büyüttü, DDoS koruması ilk saatteki saldırıyı soğurdu; oyuncular gecikme yaşamadı.

15× Lansman zirvesi
0 Kesinti dakikası
Düşük ping Bölgesel oyuncu deneyimi

Sektörünüzü bilen ekiple konuşun

Görüşmeye o sektörde proje yürütmüş çözüm mimarı katılır. İlk görüşmede mimari taslak ve maliyet aralığı çıkarırız.

Toplantı planlayın